Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G3.

Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí A2 a nechá B1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na H5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. král Szczur padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

král Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na E3. náš hrdina dává šach dáma na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F2 na E2. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na F1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z F1 na F2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z F1 na F2. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H2. náš hrdina dává šach dáma na E2.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na H1. Z H3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. náš hrdina doručí konečný mat z H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1