Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
Szczur posouvá jezdec z F6 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.
král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G8 na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá dáma z E8 na C8, a szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z C4 na C2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C2 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.
Z E7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.