Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F5.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na A8.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. král Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F1 na G1; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
jezdec Szczur postupuje z C8 na E7. náš hrdina posouvá král z H2 na H3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, zatímco král náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D4 na C3. náš hrdina posouvá král z H5 na H6; pak szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na G7, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.
náš hrdina bere jezdec na B6 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H6. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z C1 na G1. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5. Szczur dává šach dáma na A1.
náš hrdina posouvá král z G7 na H6; pak szczur staví král na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí dáma na D4, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur dává šach dáma na G7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H5. dáma Szczur dosáhne H7 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6; pak dáma Szczur postupuje z H7 na C7. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na B2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B1. náš hrdina dává šach dáma na F1.
Szczur odpovídá posunem dáma z C7 na C1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F1 na F3. Szczur dává šach dáma na C5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Po sražení dáma na F5 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: pěšec skočí z G4 na F5.
Szczur staví král na A1 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E2, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A1 na A2. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Na E1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak dáma Szczur postupuje z E1 na A1. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.
dáma Szczur dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Szczur tlačí dáma na E2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem dáma z E2 na B5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na A8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. Šach od Szczur: dáma se zaryje na B6.
náš hrdina posouvá král z H6 na H7; pak szczur staví dáma na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G2.
Z temnoty Szczur tlačí král na B1. náš hrdina dává šach dáma na G1.
Szczur odpovídá posunem král z B1 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na H6. Szczur dává šach dáma na H2.
náš hrdina bere dáma na H2 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z A2 na B1. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na A1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na G1 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 123
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.