Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune král na B2 a zabere naše dáma.

Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G8 za sebou. Krutá rána: střelec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina dává šach dáma na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá dáma z G6 na E8, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Z D4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na A7.

král Szczur postupuje z A5 na B4. Z C3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.

král Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z C3 na D2. náš hrdina bere střelec na A2 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Szczur dává šach jezdec na E4.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B2 na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z D2 na E1.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D2 na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3; pak král Szczur postupuje z D1 na C2.

Z E2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.

Z temnoty Szczur tlačí král na B2.

Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
20 h 43 min
Moves
66
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1