Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Szczur posune král na B2 a zabere naše dáma.
Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá G8 za sebou. Krutá rána: střelec Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina dává šach dáma na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá dáma z G6 na E8, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na D8.
Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Z D4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z C5 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. náš hrdina dává šach dáma na A7.
král Szczur postupuje z A5 na B4. Z C3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.
král Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z C3 na D2. náš hrdina bere střelec na A2 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na B2.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.
Szczur dává šach jezdec na E4.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B2 na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z D2 na E1.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D2. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D2 na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3; pak král Szczur postupuje z D1 na C2.
Z E2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.
Z temnoty Szczur tlačí král na B2.
Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 20 h 43 min
- Moves
- 66
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.