Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého jezdec z E3 na C2 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

jezdec Szczur postupuje z G7 na F5. náš hrdina posouvá dáma z H8 na C8, a hned poté szczur staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na C7.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

jezdec Szczur padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na C2.

Po sražení dáma na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví jezdec na E1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E1.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z H8 na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8.

náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1