Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8, a hned poté střelec Ślimak postupuje z E4 na F3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z G2 na F3.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B6 na C5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere střelec náš hrdina na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a hned poté ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Z E4 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F5.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z H6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7.

Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na G8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Ślimak postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G6 na H6. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2