Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

pěšec náš hrdina přistane na F6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7.

Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Szczur postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Z F6 na E7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Z C6 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

král Szczur postupuje z G6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na G7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina posouvá dáma z A4 na A8, a szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H4 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Szczur postupuje z H4 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5; pak dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá A8 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1