Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco král Ślimak postupuje z E8 na F8. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Z D2 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6.

Z F4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco král Ślimak postupuje z E6 na D7.

náš hrdina posouvá král z C4 na D5. Ślimak posouvá pěšec z G4 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Z D6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E7 na E8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Z E4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na C8.

Z B7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2