Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. jezdec Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D3 na C2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Szczur postupuje z E6 na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H6.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5. náš hrdina dává šach dáma na H8.
Szczur odpovídá posunem král z H5 na G5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C7.
král Szczur postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Szczur dává šach pěšec na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.