Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. jezdec Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D3 na C2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Szczur postupuje z E6 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na G5. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na C7.

král Szczur postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Szczur dává šach pěšec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1