Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak ślimak staví střelec na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak střelec Ślimak postupuje z H1 na E4. náš hrdina posouvá král z F1 na F2, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Ślimak postupuje z B7 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Ślimak staví střelec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6, a z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6.

pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina dává šach dáma na A3.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4, zatímco z temnoty Ślimak tlačí střelec na H5.

pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6. náš hrdina dává šach dáma na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z C5 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D2.

Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na A3, zatímco dáma náš hrdina obsadí C2 a nechá C6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z H5 na G4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C8.

A je mat: náš hrdina končí hru na B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2