Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
střelec Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak ślimak staví střelec na H1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak střelec Ślimak postupuje z H1 na E4. náš hrdina posouvá král z F1 na F2, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
král Ślimak postupuje z B7 na A7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
Ślimak staví střelec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6, a z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6.
pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
král Ślimak postupuje z A7 na A6. náš hrdina dává šach dáma na A3.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4, zatímco z temnoty Ślimak tlačí střelec na H5.
pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6. náš hrdina dává šach dáma na A6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z C5 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D2.
Ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na A3, zatímco dáma náš hrdina obsadí C2 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z H5 na G4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C8.
A je mat: náš hrdina končí hru na B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.