Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
král náš hrdina přistane na E8 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F5; pak střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3, zatímco střelec Ślimak postupuje z B8 na A7.
náš hrdina posouvá střelec z G3 na C7. Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. Šach od Ślimak: věž se zaryje na B3.
Z C3 na B3 král náš hrdina pohltí věž Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z E3 na F2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Šach od Ślimak: střelec se zaryje na C5.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C5.
Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C7 na H2. pěšec Ślimak dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, zatímco dáma Ślimak postupuje z F1 na D3. Z H2 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Ślimak postupuje na D6 a nárokuje si naše střelec.
král náš hrdina obsadí C6 a nechá D7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D6 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a dáma Ślimak postupuje z D3 na D4.
náš hrdina posouvá král z B6 na C6, zatímco ślimak staví dáma na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F5 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A7. Ślimak dává šach jezdec na B5.
náš hrdina posouvá král z A7 na B7, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí A8 a nechá B7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z B5 na D6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Z C3 na G3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A1.
náš hrdina posouvá král z A8 na B8, zatímco ślimak staví dáma na F1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B8 na C7. Ślimak dává šach dáma na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7. dáma Ślimak dosáhne C8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z D7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F5.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na F5.
Ślimak postupuje na F5 a nárokuje si naše dáma.
král náš hrdina obsadí E8 a nechá E7 za sebou. dáma Ślimak dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na E7, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8.
Ślimak dává šach dáma na C8.
náš hrdina posouvá král z E8 na E7. dáma Ślimak dosáhne B7 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C6.
král náš hrdina obsadí E7 a nechá E8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F8.
dáma Ślimak dosáhne E8 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na E8.
pěšec Ślimak postupuje z H7 na H5. náš hrdina posouvá král z E8 na E7, a ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a hned poté král náš hrdina obsadí G6 a nechá F7 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 95
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1574 finished games (625 wins, 282 losses, 667 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.