Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z H6 na G6 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C1. náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D2 na C1.
pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na H5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3, zatímco dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá dáma z C5 na A5; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a dáma náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F5 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G6.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G6.
pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco dáma náš hrdina obsadí E5 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.