Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na C4 a porazí věž Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá král z F2 na E3; pak szczur staví věž na C1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Szczur dává šach pěšec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na D5.

Szczur odpovídá posunem věž z C1 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5.

Krutá rána: věž Szczur bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

věž Szczur dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí věž na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem věž z E4 na C4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na C4.

král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá král z C4 na D4.

Szczur dává šach pěšec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

král Szczur postupuje z A8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. A je mat: náš hrdina končí hru na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1