Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na D1 a porazí věž Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, zatímco pěšec Pająk postupuje z G6 na G5. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
Pająk posouvá jezdec z E4 na C3 a srazí střelec náš hrdina.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D3 na C1, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6. Z C1 na A2 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
jezdec Pająk postupuje z C3 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z A2 na C3. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D1. Pająk bere jezdec na D1 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na D1.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. pěšec Pająk postupuje z C7 na C6, a náš hrdina posouvá král z B3 na A4.
Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z F7 na G8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6.
král Pająk postupuje z G8 na H7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
Pająk staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5; pak z temnoty Pająk tlačí král na G6.
král náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z G6 na F5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7. Pająk postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.
Z D7 na E7 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk staví král na E5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Pająk tlačí král na D4; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá F7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D4 na E5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G5, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6.
Z G5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
král Pająk postupuje z D6 na D5, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Pająk tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na D7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Pająk postupuje z E8 na F8.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na E7; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na F6, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.