Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Z A3 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na B6. Szczur postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.

Z B6 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z D2 na F1. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E3; pak střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E3 na D1. Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6, zatímco jezdec Szczur postupuje z D1 na C3.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na E3, a szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z D2 na C3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6, a král Szczur postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá střelec z B6 na C7, zatímco szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z C7 na G3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5; pak střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Szczur postupuje z E6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, a král Szczur postupuje z G6 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z A8 na B8, a szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Szczur postupuje z G7 na F7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

král Szczur postupuje z H5 na G4. náš hrdina dává šach dáma na G8.

Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. Z D3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na H1. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1