Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F3 na D2 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na G3.

Ślimak staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na F6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na E4.

náš hrdina posouvá jezdec z D3 na E1, a hned poté ślimak staví střelec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Krutá rána: střelec Ślimak bere střelec náš hrdina na H6.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z H6 na C1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na D3.

Ślimak dává šach pěšec na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C5, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D4 za sebou.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B4 na C5.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví střelec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E3, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá král z D4 na C5; pak ślimak staví střelec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí C4 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Ślimak postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a hned poté ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G5 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z E6 na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Ślimak odpovídá posunem král z E5 na F6. náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5. Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E5 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E4.

Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá E4 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

král Ślimak postupuje z G7 na H7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8, a z temnoty Ślimak tlačí král na H5.

náš hrdina dává šach dáma na H8.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G6. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

král Ślimak postupuje z F7 na F8, a hned poté náš hrdina posouvá král z C3 na C4. Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na F8. král náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z F8 na E8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Z H8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z F8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H6, a z temnoty Ślimak tlačí král na F5.

Z E7 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. náš hrdina dává šach dáma na F6.

král Ślimak postupuje z F3 na G3, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z E7 na D5. Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H1. jezdec náš hrdina obsadí D1 a nechá E3 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z H1 na H2.

Z H6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E3.

král Ślimak postupuje z G2 na F2; pak náš hrdina posouvá jezdec z E3 na F5. Ślimak staví král na E2 a bdí nad každým polem.

Z H2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E1. jezdec náš hrdina obsadí E3 a nechá F5 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2