Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

střelec Ślimak postupuje z E4 na H7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3.

Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

střelec Ślimak postupuje z H7 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F5.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco věž náš hrdina obsadí C1 a nechá A1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C1 na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5; pak král Ślimak postupuje z E6 na F5.

náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. náš hrdina dává šach střelec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G6. Z H4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H5.

král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá střelec z F4 na D6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2