Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
střelec Ślimak postupuje z E4 na H7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3.
Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
střelec Ślimak postupuje z H7 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F5.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, zatímco věž náš hrdina obsadí C1 a nechá A1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Ślimak postupuje z D5 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C1 na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5; pak král Ślimak postupuje z E6 na F5.
náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. náš hrdina dává šach střelec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G6. Z H4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H5.
král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá střelec z F4 na D6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.