Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na G4 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H2.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté dáma Ślimak postupuje z H1 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4.

Po sražení pěšec na E4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. dáma Ślimak dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na E4.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na H4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5. Ślimak dává šach dáma na G4.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z F5 na G4.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z G4 na F5, a hned poté ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B6 na A7. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2