Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune svého jezdec z E4 na C5 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C5.

jezdec Pająk padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

jezdec Pająk postupuje z C5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, a král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B1, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B1 na A1.

jezdec Pająk postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C8 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

král Pająk postupuje z C6 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na G6; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F8. náš hrdina bere jezdec na F8 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na C5.

král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

náš hrdina dává šach pěšec na E7.

král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na H6. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3