Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune svého jezdec z E4 na C5 a srazí náš hrdinaovo střelec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Pająk tlačí král na C8, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C5.
jezdec Pająk padá na C5 a trhá střelec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.
jezdec Pająk postupuje z C5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D5 na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E4 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A2, a král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na B1, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B1 na A1.
jezdec Pająk postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.
král Pająk postupuje z C6 na D6. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na G6; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F8. náš hrdina bere jezdec na F8 a dává Pająk šach.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na C5.
král Pająk postupuje z D7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
náš hrdina dává šach pěšec na E7.
král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na H6. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.