Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alfonso M. vyzývá Obří krysa na patře 5.

Alfonso M. odpoví zuřivostí: věž skočí z C4 na D4 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec Alfonso M. dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B2. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí král na F2; pak střelec Obří krysa postupuje z G4 na D7.

Alfonso M. posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté obří krysa staví střelec na C7 a bdí nad každým polem. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D8, zatímco věž Alfonso M. obsadí A2 a nechá A3 za sebou. jezdec Obří krysa dosáhne D1 a ohrožuje krále Alfonso M.

Alfonso M. klouže s král po šachovnici z F2 na E2; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B2. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

Obří krysa dává šach střelec na G4.

Alfonso M. posouvá král z E2 na F2; pak obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje věž na A2.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A2 na A4.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na H5. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E4 na E5.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H5.

Obří krysa staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Šach: Alfonso M. utahuje smyčku posunem věž na D5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8. Alfonso M. dává šach věž na C5.

Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na B7. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B6. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí král na F3, a hned poté král Obří krysa postupuje z B7 na A8.

Alfonso M. posouvá pěšec z E3 na E4; pak obří krysa staví střelec na D4 a bdí nad každým polem. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7, a věž Alfonso M. obsadí A4 a nechá D4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z A7 na B8.

Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Pevnou rukou Alfonso M. přivádí věž na D5; pak král Obří krysa postupuje z C7 na B7.

Alfonso M. posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté obří krysa staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7, zatímco pěšec Alfonso M. obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B7 na C8, a alfonso M. klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8. Pěšák Alfonso M. korunuje na G8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z B8 na B7. Alfonso M. posouvá dáma z G8 na E6; pak obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje věž na D7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8. A je mat: Alfonso M. končí hru na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5