Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

věž náš hrdina přistane na D1 a porazí dáma Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.

Obří krysa staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z A3 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

střelec Obří krysa postupuje z F5 na D7. Z A8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F5.

Z A6 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na B6. Obří krysa dává šach pěšec na C3.

Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

střelec Obří krysa postupuje z F5 na B1. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na B1.

Obří krysa staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3.

Obří krysa dává šach pěšec na D4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. král Obří krysa postupuje z D8 na C8, a náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Pěšák Obří krysa korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Obří krysa dává šach dáma na D1.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí dáma na D1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. král Obří krysa postupuje z D8 na D7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na C7.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z A7 na B7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na B6 a bdí nad každým polem. Z B1 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na C6. A je mat: náš hrdina končí hru na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5