Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E3.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Krutá rána: jezdec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na B2.
věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z D6 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D1.
náš hrdina posouvá král z C3 na B3; pak obří krysa staví střelec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B8, a král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z D7 na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H3.
jezdec Obří krysa padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na E3.
král Obří krysa postupuje z D8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A7.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A7 na B7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Obří krysa postupuje z D8 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C5.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E4.
Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5.
král Obří krysa postupuje z C8 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá věž z H5 na H6. Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. věž náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G8.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H7 na B7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.
král Obří krysa postupuje z F8 na E8; pak náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6. Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7, a z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 46 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.