Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

věž náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

král Obří krysa postupuje z D7 na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na A8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, a věž náš hrdina obsadí G8 a nechá A8 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G6 na C2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F7. náš hrdina bere jezdec na F7 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa postupuje z C7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa staví střelec na D3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. náš hrdina dává šach věž na F7.

Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Obří krysa dává šach střelec na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C2.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. náš hrdina dává šach věž na F8.

Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F6, a z temnoty Obří krysa tlačí král na A8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z F6 na D6.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D6 na C6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na C3.

král Obří krysa postupuje z A8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na A5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.

Obří krysa odpovídá posunem král z B8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. král Obří krysa postupuje z C6 na C7; pak náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.

Obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6, a z temnoty Obří krysa tlačí král na E6.

pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F7. Z B7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 31 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5