Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

Krutá rána: jezdec Obří krysa sebere náš hrdinaovo jezdec na C4.

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak jezdec Obří krysa postupuje z C4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z F4 na D5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina dává šach jezdec na B6.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. jezdec Obří krysa padá na C4 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere jezdec na C4 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na A6.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na E2.

král Obří krysa postupuje z G7 na F7, a náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z F7 na E7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z F6 na E6. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5