Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

dáma náš hrdina přistane na E4 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. jezdec Obří krysa padá na G1 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na A3.

král Obří krysa postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a hned poté obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Obří krysa dává šach jezdec na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z H1 na F3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Obří krysa postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2; pak obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na D4.

Krutá rána: jezdec Obří krysa bere střelec náš hrdina na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak střelec Obří krysa postupuje z F3 na D1.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté obří krysa staví střelec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B5, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z B5 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

střelec Obří krysa postupuje z C6 na F3. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7; pak obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

Obří krysa odpovídá posunem král z G5 na F4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6; pak střelec Obří krysa postupuje z F3 na G2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Obří krysa staví král na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E2. Z E5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z G2 na E4. náš hrdina bere střelec na E4 a dává Obří krysa šach.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F1. náš hrdina dává šach dáma na F7.

král Obří krysa postupuje z F1 na G1. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa staví král na H1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F1.

král Obří krysa padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

A je mat: náš hrdina končí hru na G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5