Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí jezdec Pająk!

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Pająk padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na D2.

Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco věž náš hrdina obsadí B5 a nechá B1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na A5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Pająk postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá věž z A4 na A5; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F6 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

král Pająk postupuje z F7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na C6.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na G7.

náš hrdina dává šach věž na E7.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na G8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3