Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na D2.
Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5, zatímco věž náš hrdina obsadí B5 a nechá B1 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na A5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Pająk postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá věž z A4 na A5; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F6 na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
král Pająk postupuje z F7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na C6.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na G7.
náš hrdina dává šach věž na E7.
Pająk odpovídá posunem král z G7 na G8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.