Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk bere pěšec na E3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z D1 na E2, zatímco pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk dává šach jezdec na F5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. jezdec Pająk dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Pająk dává šach jezdec na F7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. Z D4 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2. Pająk dává šach jezdec na C4.

Z B2 na A2 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z E8 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Pająk dává šach jezdec na A5.

král náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. Z B4 na A5 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, zatímco král Pająk postupuje z G8 na F7.

náš hrdina posouvá král z B4 na C3, a pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Pająk tlačí král na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F5 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a pěšec Pająk postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco pająk staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F6 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco král Pająk postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá král z B3 na A4, a pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Pająk tlačí král na F5, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F5 na F4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a král Pająk postupuje z E5 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, zatímco pająk staví král na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Pająk tlačí král na D4. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z D4 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na D8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, zatímco král Pająk postupuje z F4 na G5. náš hrdina posouvá dáma z E8 na F8, a pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8, a král Pająk postupuje z H5 na H6. náš hrdina posouvá král z E6 na F5, zatímco pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Z G6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na H4. náš hrdina doručí konečný mat z G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 30 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3