Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Pająk posune pěšec na F5 a zabere naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na D1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Pająk postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. jezdec Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z D1 na D2.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, zatímco věž náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E2 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

pěšec Pająk padá na F5 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Pająk postupuje z H8 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E6.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá F5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3