Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak pěšec Pająk postupuje z A4 na A3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Pająk staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
jezdec Pająk postupuje z E4 na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E5 na E6.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E6 na F6.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F6 na A6.
král Pająk postupuje z C7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Pająk tlačí král na C7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A6 na F6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8.
Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.