Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune svého král z G7 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2. Pająk posouvá jezdec z C3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. Z E5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5; pak střelec náš hrdina obsadí G3 a nechá C7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

Pająk posouvá jezdec z C3 na E2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E2.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6.

Z C7 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C3.

pěšec Pająk postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z C3 na A1 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G6 na G7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk posouvá král z G7 na H8 a srazí dáma náš hrdina.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Pająk tlačí král na G8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3