Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

Po sražení pěšec na D5 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E4 na D5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F2.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. věž Ślimak dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí věž na H1. Z G5 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. Krutá rána: věž Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá král z C4 na B5; pak ślimak staví věž na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z G7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na C5.

věž Ślimak postupuje z F7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

věž Ślimak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5, a hned poté věž Ślimak postupuje z G8 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4. Ostří Ślimak padá na A8 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2