Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na G5.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5.
Sebráním pěšec na G5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá dáma z H8 na A8, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na A8.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6. Szczur posouvá pěšec z D5 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.
Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z B8 na B7, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
A je mat: náš hrdina končí hru na C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.