Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Pająk postupuje z G6 na H5.
Z G5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E7.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk posouvá jezdec z F6 na E8 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a pěšec Pająk postupuje z C5 na C4.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6.
Z G6 na D6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z H4 na H3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.
náš hrdina dává šach dáma na H6.
král Pająk postupuje z H3 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na F3; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F3 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Pająk postupuje z G3 na F3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Pająk tlačí král na G3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Pająk odpovídá posunem král z G3 na H3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na G8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4.
Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.