Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo dáma na E8.

Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Pająk postupuje z G6 na H5.

Z G5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E7.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk posouvá jezdec z F6 na E8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a pěšec Pająk postupuje z C5 na C4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk postupuje na H4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na H4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6.

Z G6 na D6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z H4 na H3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na F4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4.

náš hrdina dává šach dáma na H6.

král Pająk postupuje z H3 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, zatímco pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na F3; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F3 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Pająk postupuje z G3 na F3. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk staví král na G4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Pająk tlačí král na G3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Pająk odpovídá posunem král z G3 na H3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na G8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H4.

Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3