Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F5 na E6 a sebere nepřátelské pěšec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. jezdec Szczur padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Po sražení pěšec na C4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E4. Szczur dává šach jezdec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B7.

Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1