Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5; pak jezdec Szczur postupuje z A3 na B1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C6.

pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C5.

náš hrdina posouvá král z E4 na D5. pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z A5 na A6; pak szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C7.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak jezdec Szczur postupuje z C4 na D2. náš hrdina posouvá král z C5 na D4, a hned poté szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. jezdec Szczur dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z G3 na F1. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak szczur staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na C3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D6 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z B7 na A7. náš hrdina doručí konečný mat z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1