Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.

Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F6.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

král Pająk postupuje z C6 na D6. Z E4 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.

Z temnoty Pająk tlačí král na F6. Z A4 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na G7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7, a král Pająk postupuje z G8 na H8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, zatímco král Pająk postupuje z H7 na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3