Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a pěšec Pająk postupuje z E5 na E4.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.
Z D2 na E3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F6.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
král Pająk postupuje z C6 na D6. Z E4 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.
Z temnoty Pająk tlačí král na F6. Z A4 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z F6 na G7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7, a král Pająk postupuje z G8 na H8.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Pająk tlačí král na H7; pak dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8. náš hrdina dává šach dáma na F8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F6, zatímco král Pająk postupuje z H7 na G6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.