Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

pěšec náš hrdina přistane na G5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a jezdec Szczur postupuje z E4 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Z C3 na A5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z F5 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Szczur postupuje na H6 a nárokuje si naše pěšec.

Z A5 na C7 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G5 na H4. Z E8 na G6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na G3 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na G6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá A8 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina dává šach dáma na E7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1