Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na E2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

Ślimak dává šach pěšec na E3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z C1 na B2; pak ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C2.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E2.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D3 za sebou.

Ślimak dává šach pěšec na B3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B3.

pěšec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá král z B4 na B5; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.

král Ślimak postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá král z C3 na D4, a hned poté ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C5 na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z C3 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3. náš hrdina dává šach dáma na F1.

král Ślimak postupuje z D3 na E3. náš hrdina posouvá král z F6 na F5, a hned poté ślimak staví král na D2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C2, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C2 na C3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Ślimak postupuje z B4 na A4. náš hrdina posouvá král z D4 na C4; pak ślimak staví král na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na B2, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B2 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Ślimak postupuje z A3 na B2. náš hrdina posouvá dáma z D1 na A4, a hned poté ślimak staví král na C1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na B2, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá D3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B2 na B1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2