Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C8 na C1 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, zatímco szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
Szczur posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.
jezdec Szczur postupuje z C4 na B6. Z B4 na A5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Z D4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z B8 na A7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C3 na C2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na C1.
Szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem. Z C1 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C4 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A3 na B4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C5, zatímco král Szczur postupuje z E6 na F7.
náš hrdina posouvá král z F3 na E4, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na G1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Z F5 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G7 na H8. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Z H6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak dáma náš hrdina obsadí F2 a nechá G1 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.