Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune král na A6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z G2 na G3.

jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3. Z G2 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.

Z F3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z E3 na F2, zatímco pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na H8; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem věž z C1 na G1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. věž Pająk postupuje z G1 na G2, a náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7.

Pająk staví věž na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.

pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou; pak pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.

Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

Z F7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z G8 na F8, zatímco náš hrdina posouvá král z F4 na G5. věž Pająk dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6; pak z temnoty Pająk tlačí věž na G5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G5.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na E7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6. král Pająk postupuje z D7 na C7.

Z H6 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou; pak pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4.

pěšec Pająk postupuje z A4 na A3, zatímco náš hrdina posouvá dáma z C4 na C2. Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3; pak z temnoty Pająk tlačí král na A7. Sebráním pěšec na A3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z A7 na B7. náš hrdina dává šach dáma na A6.

Pająk posouvá král z B7 na A6 a srazí dáma náš hrdina.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 18
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3