Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.
Pająk posune král na A6 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
Šach od Pająk: jezdec se zaryje na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco pěšec Pająk postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z G2 na G3.
jezdec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3. Z G2 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z H8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
Z F3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá král z E3 na F2, zatímco pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Pająk tlačí král na H8; pak král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem věž z C1 na G1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. věž Pająk postupuje z G1 na G2, a náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7.
Pająk staví věž na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk postupuje na G8 a nárokuje si naše dáma.
pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou; pak pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F6.
Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
Z F7 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z G8 na F8, zatímco náš hrdina posouvá král z F4 na G5. věž Pająk dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6; pak z temnoty Pająk tlačí věž na G5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na G5.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na E7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6. král Pająk postupuje z D7 na C7.
Z H6 na E6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou; pak pająk odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3, zatímco náš hrdina posouvá dáma z C4 na C2. Pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3; pak z temnoty Pająk tlačí král na A7. Sebráním pěšec na A3 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z A7 na B7. náš hrdina dává šach dáma na A6.
Pająk posouvá král z B7 na A6 a srazí dáma náš hrdina.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 18
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.