Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na C2 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Pająk postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.

náš hrdina dává šach věž na D1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6. jezdec Pająk postupuje z H7 na F6.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E6.

Pająk staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Z E6 na G6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z D5 na E3 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Pająk dává šach jezdec na C2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na C2.

král Pająk postupuje z C7 na B8. Z G8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na D6.

věž náš hrdina obsadí G6 a nechá G8 za sebou; pak pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. král Pająk postupuje z D6 na E7, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G7; pak z temnoty Pająk tlačí král na E8.

pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3