Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4; pak pająk staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak jezdec Pająk postupuje z D6 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Pająk tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a hned poté král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H5 na H6.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.

král Pająk postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a hned poté pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá F6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina dává šach pěšec na D7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Pająk postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5; pak pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na D8.