Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune pěšec na C6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z A3 na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

střelec Szczur padá na E5 a trhá jezdec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem střelec z E5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1; pak střelec Szczur postupuje z F4 na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G2. Z temnoty Szczur tlačí střelec na G7.

náš hrdina bere střelec na G7 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na G2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G3, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G3 na C3.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

pěšec Szczur padá na C6 a trhá dáma náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H2 a nechá H1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak král Szczur postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá král z G4 na H5, a hned poté szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá král z G5 na F4; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4.

Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C5.

pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina posouvá král z C5 na D4, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A2, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na A2.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1