Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D5 na C7.

náš hrdina posouvá král z D2 na E2, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z C7 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Ślimak bere pěšec na F3 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z E2 na F1, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z F2 na F3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H3 na H2.

náš hrdina posouvá král z F2 na G2, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Z G2 na H2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

král Ślimak postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá král z F5 na E6, a ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Z E6 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Z C5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá střelec z B2 na A3, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na B6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. náš hrdina dává šach dáma na D6.

král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 2