Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, zatímco ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.
Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D5 na C7.
náš hrdina posouvá král z D2 na E2, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z C7 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Ślimak bere pěšec na F3 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z E2 na F1, zatímco ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
Z F2 na F3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H3 na H2.
náš hrdina posouvá král z F2 na G2, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. Z G2 na H2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, a pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá střelec z E7 na F6, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak král náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
král Ślimak postupuje z C8 na C7. náš hrdina posouvá král z F5 na E6, a ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Z E6 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Z C5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá střelec z B2 na A3, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na B6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na B7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. náš hrdina dává šach dáma na D6.
král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z A3 na C5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.