Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C4 na D5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak staví jezdec na H6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4; pak jezdec náš hrdina obsadí H5 a nechá G3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco jezdec Ślimak postupuje z H6 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z H5 na G7, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H6, a hned poté král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a jezdec Ślimak postupuje z G8 na E7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F5.

král Ślimak postupuje z B7 na A7. Z D5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a hned poté král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2