Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Szczur postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá král z D1 na C2.

Po sražení pěšec na A3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. pěšec Szczur dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E7.

náš hrdina posouvá král z B3 na C2; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Szczur postupuje z E7 na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na C4.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z E6 na D6, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1