Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Szczur postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá král z D1 na C2.
Po sražení pěšec na A3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. pěšec Szczur dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E7.
náš hrdina posouvá král z B3 na C2; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Szczur postupuje z E7 na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina dává šach dáma na D5.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na C4.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá král z E6 na D6, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.