Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B2.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z B3 na A5.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C4, a jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá F4 za sebou.

Krutá rána: střelec Ślimak bere jezdec náš hrdina na D5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na B2.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C6.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na H7; pak ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D7, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D6 na B6.

pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na A4, zatímco dáma náš hrdina obsadí B2 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z A4 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3. střelec Ślimak padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z C3 na C2.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. Mat. střelec náš hrdina na F4 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2