Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na H2.

jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou. Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z G3 na H1.

Krutá rána: střelec Ślimak bere jezdec náš hrdina na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z F2 na G1; pak ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na G6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Ślimak postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá král z D2 na C1, a hned poté ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F5, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

král Ślimak postupuje z E5 na F4. náš hrdina posouvá střelec z B6 na D8; pak ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na F6.

střelec Ślimak postupuje z D3 na G6. náš hrdina posouvá střelec z F6 na E7, a hned poté ślimak staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E4, zatímco dáma náš hrdina obsadí H2 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E4 na D3.

náš hrdina bere pěšec na C2 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F5.

král Ślimak postupuje z E3 na D4. náš hrdina dává šach střelec na C5.

Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z B3 na A2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A1.

Mat. dáma náš hrdina na A3 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2