Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z A6 na A7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C5 na D6.

král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

král Szczur padá na C7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. pěšec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G6 na G4.

král Szczur postupuje z C7 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí G1 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6.

náš hrdina dává šach dáma na A7.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4; pak král Szczur postupuje z A8 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá E8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na D8.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D6.

náš hrdina posouvá dáma z H8 na A1; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7.

náš hrdina dává šach pěšec na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Szczur postupuje z C6 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1