Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

pěšec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a král Szczur postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. Szczur bere pěšec na B5 a dává náš hrdina šach.

Z C4 na B5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur postupuje na G3 a nárokuje si naše pěšec.

Z A4 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z G3 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem. Z D5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F2; pak král náš hrdina obsadí D3 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F2 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Szczur postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z F3 na G3, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.

Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na D4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a král Szczur postupuje z C4 na D4. náš hrdina posouvá král z G4 na F4, zatímco szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na B6; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Szczur postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá král z D4 na C5, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina dává šach pěšec na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7. Szczur posouvá král z A8 na A7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C7 na C6, zatímco szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá B6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco král Szczur postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá král z B5 na C5, a szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté král náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7, a král Szczur postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá král z B7 na C7, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá D7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, zatímco král Szczur postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá král z E4 na E3, a szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí E4 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5.

Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
116
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1